# 第五十篇 泌尿、男生殖系统结核 # 一、泌尿系统结核 # (一) 病理 # \1. 肾结核 早期: ① 结核结节、结核肉芽肿 ② 肾皮质内多发性结核结节,是由淋巴细胞、浆细胞、巨噬细胞和上皮样细胞形成的结核性肉芽组织 逐渐蔓延:结核结节融合 → 干酪样脓肿、溃疡性空洞 → 结核性脓肾或肾积脓 → 纤维化、钙化、 "肾自截”:若输尿管完全闭塞,尿液不能排入膀胱,结核性膀胱炎将逐渐好转,尿路刺激症状亦可缓解甚至消失,但肾却因坏死物质积聚而被广泛破坏,功能损坏甚至全部丧失,这就是所谓的 “自行肾切除”(autonephrectomy)或 “肾自截” # \2....

# 第四十九篇 泌尿、男性生殖系统感染 # 一、概论 # (一) 定义: 致病菌入侵泌尿、男生殖系系统内繁殖而引起的炎症 。 # (二) 根据感染的部位分为: 上尿路感染:累及肾、肾盂及输尿管 下尿路感染:累及膀胱和尿道 # (三) 病原微生物: 细菌:大肠杆菌(最多见)、副大肠杆菌、变形杆菌、葡萄球菌等 病毒:结核菌、真菌、 衣原体、支原体和病毒等 # (四) 发病机制: \1. 机体的防御机制:尿道外口皮肤和黏膜正常菌群、正常的尿液环境,正常尿路上皮细胞分泌物质等 \2. 感染的形成:细菌的数量和毒力。一般认为尿内细菌浓度超过 105CFU/ml 时即可导致尿路感染 \3....

# 第四十八篇 泌尿系统损伤 # 一、肾外伤 # (一) 病因 \1. 开放性肾损伤:刀伤、火器伤、等锐器伤。常伴有胸、腹部其他组织器官损伤。 \2. 闭合性肾损伤: 直接暴力伤:撞击、跌伤、交通事故 间接性损伤:减速伤 \3. 医源性肾损伤:体外冲击波碎石,PCNL 术 \4. 病理肾损伤(肾积水、肾肿瘤、肾结核等) # (二) 病理 \1. 肾挫伤:损伤仅局限于部分肾实质,形成肾瘀斑和包膜下血肿,肾包膜及肾盂粘膜完整。可有少量血尿。 \2. 肾部分损伤:肾实质部分裂伤,可致肾周血肿。可伴有明显的血尿 \3....

# 第四十六篇 泌尿、男性生殖系统外科检查和诊断 # 一、主要症状 主要分为四类: ① 与泌尿系统或男性生殖系统直接相关,如血尿、阴囊肿块等 ② 与其他器官系统相关的症状,如消化道症状、骨痛等; ③ 全身症状,如发热、体重减轻等; ④ 无明显的症状,在其他检查时偶被发现; # (1)疼痛 # 1) 肾和输尿管痛: ①  肾及其包膜、上段输尿管的受脊髓的胸 10 - 腰 1 的感觉神经支配 ②  多由患肾使肾包膜扩张、炎症或集合系统扩张所致 ③  患肾引起的疼痛多呈持续性钝痛,局限于脊肋角、腰部和上腹部;亦可为锐痛,伴有腹股沟、同侧睾丸或腰椎方向的放射痛 ④ ...

# 第一章 绪论 # 一、概述 # (一) 精神病学 精神病学是医学的一个分支学科,是研究各种精神疾病的病因、发病机理、临床表现、疾病发展规律以及治疗和预防的一门学科 亚专科分支:社会、司法、儿童、老年、成瘾、生物精神病学等 # (二) 精神障碍 精神障碍一类具有诊断意义的精神方面的异常 特征: ① 认知、情绪、行为等方面的改变和异常 ② 伴有内心痛苦体验和(或)社会功能损害 DSM-5...

前几天面试,和面试官聊天时 面试官:“你有没有想过看一下源码,而不是看那些分析文章,可能直接看源码收益来的直接一点” 我:“以前尝试过看的框架源码,不过觉得好晦涩,看不懂,打算等水平提升一点再看” —————————————————————————————————————————————— 于是最近几天,我觉得自己的水平相比以前也有点提升,虽然看不懂框架源码,但是我应该勉强能看懂一些简单库的源码? 于是就选中了 Axios,仔细查找一番资料 + 拉取 github...

# 堆排序 堆排序是一种树形选择排序,在排序过程中,它将待排序的记录看成是一颗完全二叉树的结构,由于它在最坏情况下表现也十分好,所以广泛使用在各个语言下的 sort 源码中。 # 堆排序的定义 n 个元素的序列称之为堆,当且仅当满足以下其中一个条件: Ki <= k2i 且 ki <= k2i+1 (0<=i<=n/2) Ki >= k2i 且 ki >= k2i+1 (0<=i<=n/2) 用语言表示,即:树中所有非终端结点的值均不大于(不小于)其左右孩子的值 #...

前面也说过,当在浏览器上输入一个 url,到页面加载出来,简单来说一共经历了这么几件事: DNS 查询 其实就是将一个域名,解析成 ip 地址的一个过程,它会先去找缓存(比如说浏览器缓存 -> 本机缓存 (hosts 文件)-> 路由器缓存)。找不到缓存的话,会跑去 DNS 服务器进行一个查询(具体怎么搞就不展开了),找到域名对应的 ip 地址之后,就进行第二步。 TCP 连接 对服务端的 ip 地址建立一个 tcp 连接,主要就是三次握手的过程。 HTTP 请求 发送一些请求来请求资源,最常见的就是请求 html 文档以及对应的图片、css...

设计模式是对软件设计中普遍存在,或者说反复出现的各种问题提出的解决方案。在学校的时候我通过软件体系结构和实际上参与项目的时候也了解过一下(我觉得设计模式的知识真的是编程思想的精粹之一,非常值得深入学习)。 内容会持续更新,设计模式毕竟那么多,不可能一次全学完,暂时记录我学过的、或者使用过的 一天更新一种~最近比较忙,慢慢写,闲的时候就多更新一些 7-24 号:编写单例模式 7-25 号:外观模式 7-30 号:简单工厂模式和工厂方法模式、抽象工厂 # 设计模式原则 主要有以下几种原则 # 开闭原则 开闭原则指的是对扩展开放、对修改关闭。能够对系统的功能进行扩展,但是不修改已有的代码。 #...

面试中被问到的时候,才发现这块是个知识盲区,于是专门花了一点时间去搜集资料,然后自己理解、再整理出来自己的一篇笔记。来总结一下一些鉴权的方法,还有它们的优缺点。 # 背景 Http 本身是一个无状态的协议,这个不用多说了,单从网络连接上,服务器无法获知客户的身份。 但是,总不能进行与用户相关的操作就需要登录一次吧?所以就需要实现登录之后如何鉴权的问题。 # Cookie-Session 实现鉴权 # Cookie 一般来说,在登录成功后,可以把某些用户信息存入客户端的 Cookie 中,每次发送请求时带着 Cookie,这样,服务器就能够通过 Cookie...