这里主要讲的是 Chrome 的 JavaScript 引擎 V8 的垃圾回收机制。

# 内存限制

V8 之中,对内存的使用有限制(64 位下约 1.4G、32 位下约 0.7G)——《深入浅出 Nodejs》

因为 V8 的内存管理机制是为浏览器而设计,而且为了避免长时间的垃圾回收阻塞 JavaScript 线程,所以就有这么一套限制。

当然,也可以在启动时传递 --max-old-space-size 或 --max-new-space-size 来调整这个限制大小。但是只能在初始化 / 启动时指定,无法运行过程中扩充

# V8 的垃圾回收机制

V8 的垃圾回收策略主要基于分代式垃圾回收机制。在这个机制中,主要将内存分为新生代老生代两代。

  • 新生代:生存时间较短的对象
  • 老生代:生存时间较长的对象
  • 新生代空间较小,老生代空间较大

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# 新生代垃圾回收

新生代的垃圾回收算法主要通过 Scavenge 算法进行垃圾回收,该算法的流程主要是:

将堆内存一分为二,一个处于使用中 (from),一个处于闲置中 (To)。

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分配内存时,会先分配到使用中的内存(from 空间),当开始进行垃圾回收的时候,回收生命周期结束的对象。

  1. 对对象区域进行垃圾回收(标记清除),留下在使用中的活跃对象
  2. 把对象区域中剩下的活跃对象复制到空闲区域(复制过程会消除内存碎片)
  3. 翻转,使用区域(from)和空闲区域 (To) 身份互换。循环重复

这个算法是典型的牺牲空间换时间的算法(因为只能使用堆内存的一半)。

该算法只复制存活的对象,而实际应用中新生代大多数对象的存活时间都是比较短的,所以时间效率上相对来说比较优异。但是每次都需要复制,而复制操作需要时间成本,如果新生区空间设置得太大了,那么每次清理的时间就会过久,所以为了执行效率,一般新生区的空间会被设置得比较小(1~8m)。这也是为什么新生代内存空间相对老生代来说比较小。

# 对象晋升策略

当一个对象经过新生代垃圾回收中多次复制仍然存活时,它就会被认为是生命周期较长的对象,随后会被移动到老生代内存空间中(也就是晋升)。

在上面新生代垃圾回收过程中,并不是每一次都会把对象复制到闲置空间(To)中,而是在复制之前,会先判断两个条件,如果满足条件,则会触发对象晋升,而不是复制到闲置空间中。

这两个条件分别是:

  • 是否经历过 Scavenge 回收(主要是通过内存地址判断)
  • To 空间的内存占用比是否超过限制

两个条件达成其一即可。

对象晋升后,会在老生代中被新的回收算法处理。

# 老生代垃圾回收

在老生代中,存活对象通常占的比重较大,所以复制的效率会相对较低,不适用 Scavenge 算法。

V8 中老生代的垃圾回收主要采用了 **Mark-Sweep (标记 - 清除) Mark-Compact (标记 - 整理)** 相结合的方式。

# Mark-Sweep(标记 - 清除)

顾名思义,Mark-Sweep 叫做标记 - 清除,它分为两个阶段:标记清除

  • 标记阶段,Mark-Sweep 遍历堆中的所有对象,并标记活着的对象
  • 清除阶段,Mark-Sweep 清除没有被标记的对象

可以对比出,Scavenge 只复制活着的对象,而 Mark-Sweep 只清理死亡对象。所以前者适合(复制场合少,即存活少的区域)新生代,后者适合(清理场合少,即存活多的区域)老生代。

但是 Mark-Sweep 有一个比较严重的问题,就是清除后可能会有很多内存碎片,造成这些内存空间无法合理的利用,要消除内存碎片,就需要进行内存整理。

# Mark-Compact(标记 - 整理)

Mark-Compact 就是为了解决 Mark-Sweep 的问题而提出的。

Mark-Compact,即标记 - 整理,是在标记 - 清除的基础上演变来的。它和 Mark-Sweep 的差别在于,当对象在标记为死亡后,在整理的过程中,将活着的对象往一端移动(整理),移动完成后,直接清理边界外的内存

因为 Mark-Compact 需要移动对象再进行清除,很明显,它比 Mark-Sweep 要慢。

# V8 的策略

通过上面三种算法,我们可以得出一个对比表格:

回收算法ScavengeMark-SweepMark-Compact
速度最快
是否有碎片没有 (复制黏贴过程中消除)没有
适用场景新生代 (存活对象少的地方)老生代 (存活对象多的地方)老生代

Mark-Compact 慢,Mark-Sweep 有碎片,而 V8 在取舍上结合两种:主要使用 Mark-Sweep,当空间不足以分配空间给新生代中晋升的对象时,使用 Mark-Compact 消除内存碎片

# 总结

V8 根据代际假说,将对象分为两部分:新生代与老生代。并且对两部分使用不同的算法

  • 新生代使用 Scavenge 算法进行垃圾回收,这种算法牺牲空间来换取时间,实际上只利用了新生代一半的空间进行存储。但优点在于面对生命周期短的对象时速度较快,而且不会产生内存碎片。
  • 新生代中的对象一旦满足两个条件之一,就会进行对象晋升,将其移动到老生代区域。
  • 老生代使用 Mark-Sweep 及 Mark-Compact 两种结合。主要使用 Mark-Sweep,当碎片太多、不足以分配一块内存给晋升的对象时,就利用 Mark-Compact 进行整理。

# V8 垃圾回收算法的问题和解决方法

为了避免出现回收逻辑和 JavaScript 逻辑不一致的情况,当垃圾回收进行时,需要暂停 JavaScript 的应用逻辑,这种现象叫做全停顿

在老生代的垃圾回收中,因为空间比较大,运行一次垃圾回收可能要占用相当长的一段时间,这段停顿时间可能会造成卡顿。

为了减小停顿时间带来的影响,V8 引入了增量标记,即将一个同步一口气完成的动作分为许多个 “step”,在这些 step 之间可以穿插一些 JavaScript 应用逻辑(其实我总觉得和操作系统调度、React fiber 的改进思想有些异曲同工,都是分片),这样就不会长时间无响应。

# 参考资料

《深入浅出 Nodejs》—— 朴灵

https://blog.poetries.top/browser-working-principle/guide/part3/lesson13.html

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